Le marché des jeux en ligne : Actualité
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MySpace va créer une chaîne de jeux en ligne en 2008. MySpace a annoncé mardi 23 octobre un partenariat avec Oberon Media, en vue de lancer en 2008 une nouvelle chaîne de jeux en ligne, MySpace Games. Le site communautaire, propriété du groupe de médias News Corp, a expliqué que cette chaîne offrirait un choix d'une centaines de jeux et permettrait de les afficher sur les pages personnelles dec ses membres. MySpace cherche à se développer ainsi sur le marché à forte croissance du "casual gaming", ou jeu occasionnel. JdNet
Jouez n’importe où et n’importe quand ! avec Playintv : http://www.playintv.com/. Visiware, éditeur de Playin’TV, la chaîne de jeux sur télévision interactive leader dans le monde, annonce le lancement de son service de jeux triple-play au Canada, destiné aux clients de l’opérateur Bell. Grâce à ce nouveau service de jeu Triple Play, les abonnés de Bell peuvent désormais profiter des jeux Playin’TV sur la télévision, le téléphone mobile et internet. Les joueurs peuvent commencer leur jeu favori à la maison sur leur téléviseur, puis l’emporter sur leur mobile, et poursuivre plus tard sur leur PC. Les abonnés Playin’TV sur Bell ExpressVu (opérateur de TV par satellite) disposent de 14 jeux chaque semaine pour seulement 2.77€ par mois ou directement au sein du bouquet thématique "Amusement Arcade". Playin’TV est accessible via le portail Game Galaxy sur le canal 150. Les abonnés Playin’TV ont désormais la possibilité de télécharger chaque jeu triple-play sur leur mobile à un tarif réduit. En outre, pour appuyer le lancement de cette nouvelle offre triple play, Visiware a créé Playin’TV Max, une nouvelle offre au contenu élargi proposant 27 jeux sur TV chaque semaine, 25 jeux sur internet et 1 jeu mobile Gratuit chaque mois tiré du large catalogue Visiware, le tout pour seulement 5.55€ par mois. Source : Service Mobiles
"Can Lord British Last in a Web 2.0 World? Tabula Rasa Reinvents the MMO to Court Casual Gamers. Tabula ( http://www.rgtr.com/index.html) launched, and so much has changed since then, it’s a great microcosm of where the game industry is now, still struggling with the rise of teen-oriented social worlds and a growing audience for games outside the relatively small base of hardcore gamers. Most telling in that regard is how the new MMO is being sold- not as the kind of sprawling, time-consuming epics Garriott became famous for, but a fun and easy-to-play online game especially catering to casual gamers. Appealing to casual gamers reflects the changes of the market; at the same time, it’s hard to see how the intergalactic war-themed Tabla Rasa is filling a desirable niche. Sci-fi MMOs have never succeeded in a big way; currently the largest is probably Eve Online, with around 200,000 active subscribers..."
Le mobile, terrain de jeu privilégié : http://www.atelier.fr/mobilite/10/09112007/jeu-mobile-plebiscite-juniper-research-35518-.html.
Les propriétaires de téléphones portables plébiscitent toujours plus les applications de jeux sur mobile. Le marché doit encore résoudre certains problèmes pour prendre réellement son essor. Le Gartner prévoyait en juin un chiffre d'affaires de près de 3 milliards de dollars pour le jeu sur mobile en 2007. Un résultat pas assez optimiste pour Juniper Research, qui en annonce 5 milliards, principalement grâce au téléchargement et aux abonnements à un site spécialisé. Un résultat qui devrait grimper jusqu'à 16 milliards de dollars en 2012. Et ce succès devrait n'être qu'un début. Car, annonce le cabinet dans l'étude "Mobile… playing the game", seuls 215 millions de personnes ont contribué à ce chiffre d'affaires, soit à peine plus de 7% du nombre total de propriétaires d'un mobile dans le monde. Principaux moteurs de cet engouement : l'innovation en termes de technologies et de modes de communication sans-fil. L'intérêt croissant pour le jeu sur de courtes périodes (par exemple lors de trajets en métro) est également un véritable filon à exploiter pour le secteur du divertissement sur portables. Enfin, l'entrée d'éditeurs de jeux sur console comme Electronic arts dans le monde du mobile devrait donner un élan important au marché. C'est la Chine, le Japon et la Corée du Sud qui contribueront le plus à la rentabilité du secteur ces prochaines années, avec un revenu estimé à près de 6 milliards de dollars en 2012. Des pays suivis de près par les Etats-Unis et l'Europe. L'Amérique du sud, loin d'être distancée, enregistre également une demande croissante. Restent cependant plusieurs problèmes à résoudre pour assurer un développement harmonieux du jeu sur mobile. Notamment au niveau des prix, qui ne doivent pas être trop élevés pour ne pas décourager le consommateur, mais qui ne peuvent pas non plus être trop bas. Ce, dans le but de ne pas dévaluer le produit. Un problème assez difficile à résoudre quand on connaît le coût élevé de fabrication d'un jeu par rapport aux autres services mobiles. La couverture 3G pose également problème. Bien qu'en constante augmentation - plus d'1,4 milliard d'utilisateurs devraient en bénéficier en 2012 - elle reste cependant encore fragmentée, provoquant des interruptions de jeu. Son augmentation dans les pays développés et émergents s'annonce d'ailleurs comme une promesse de développement.
Google veut lancer des publicités ciblées dans les jeux vidéo. Google a indiqué jeudi 8 novembre tester le moyen de lancer des publicités ciblées dans les jeux vidéo, mais a refusé de confirmer si ce procédé serait mis en application d'ici la fin de l'année, comme l'affirment certains sites spécialisés. Contrairement aux publicités statiques déjà existantes, ces nouvelles publicités pourraient être diffusées en temps réel et utiliser pleinement la connexion Internet des joueurs. En février, Google a acheté pour 23 millions de dollars Adscape, une société qui intègre de la publicité dans les jeux vidéo. Microsoft avait acheté auparavant Massive, spécialisée dans le même domaine. Le mois dernier, Sony a lancé des études pour permettre à ses PlayStation d'intégrer des publicités "dynamiques" dans ses programmes. JdNet
"Le jeu vidéo est plus impliquant que n’importe quel autre média" : http://www.journaldunet.com/ebusiness/publicite/interview/071114-massive-hosking.shtml. A l’heure où Sony a annoncé la création d’une entité dédiée à la publicité dans les jeux vidéo et où Google effectue des tests dans ce domaine, les regards se tournent vers le leader du secteur, Massive, racheté en 2006 par Microsoft. Son directeur commercial Europe évoque le potentiel de ce marché et les caractéristiques de son offre.
Playyoo: une nouvelle communauté créative autour des jeux mobiles : http://www.playyoo.com/sneak_preview.html. "Do you like to play games on your phone? Have a bit a Playyoo’s taste. This initiative puts into practice a simple, but brilliant and fun idea. Flash games on mobile phones are not a new kid on the block. So, what’s so special about Playyoo? First of all it’s a creative undertaking with an open source orientation. That means it’s open to the public and supported by the audience itself all the way from its incipient stage. Second, and implicitly, anyone can participate as Flash games creator or player. Or both. You can put up games and upload them on Playyoo, no matter whether you’re a Flash professional developer or an amateur. Everyone is invited to contribute and face the evaluation of the player segment of the audience. Let’s see what Playyoo has to offer on both sides of the new community. Flash game creators are invited to enroll into a contest that’s due on 15 February. The prizes are appealing, starting with the big pot of $10.000. The sooner you submit your games, the longer the trial and evaluation period by the players. Players are called to take a sneak preview by downloading any game with a simple three-step process, try it on their mobile phones and be a member of the jury in deciding what the greatest games are. Contestants and players alike should go through the Playyoo’s blog and FAQs to get further and better informed."
Et aussi :
- "Nokia N-Gage gaming service delayed. The service should be available by December of this year, instead of the previously advertised November." : http://www.mobilemonday.net/news/nokia-n-gage-gaming-service-delayed
- "HTC is getting sued by Replevix over technology which allows it to [load] computer games on mobile phones without comprising memory" : http://www.chinapost.com.tw/business/2007/11/07/129853/HTC-sued.htm
- "The Serious Games Institute in Coventry, England, says that it is one of the first places dedicated to helping businesses enhance their own operations by harnessing virtual worlds for things like training, communication and emergency planning" : http://www.iht.com/articles/2007/10/21/business/virtual22.php
- "Disney Launches "Pirates of the Caribbean" Online Multiplayer Game" : http://home.businesswire.com/portal/site/google/index.jsp?ndmViewId=news_view&newsId=20071031005489&newsLang=en
- "Massively Multiplayer Online Games as an Educational Ethnology: An Outline for Research" : http://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=16264
- "Dr. Constance Steinkuehler's Keynote : Future Play 2007" : http://people.auc.ca/brodbeck/constance.mp3 (Educational value of MMO games"
- "Jamster-owned games developer adapts Maya for iPhone's Safari browser" : http://www.mobile-ent.biz/news/29357/Ojom-rides-iPhone-wave
- "NetDragon’s Fortunes: Chinese Game Developer’s Profits Soar" : http://gigaom.com/2007/11/16/netdragon/