iPhone, plateforme de jeux vidéo de demain ?

Publié le par readwriteweb

L’iPhone est le mobile qui a changé les usages mobiles et pousse ses concurrents à une course vers des usages de plus en plus web. L’AppStore qui héberge toutes les applications qui lui sont dédiées contient à ce jour plus de 25.000 applications pour 500 millions téléchargées, et ne devrait pas en rester là, à moins qu’un concurrent vienne prendre le marché naissant créé de toute pièce par Apple, et suivi par Google et bientôt par RIM et sa place de marché pour les applications BlackBerry.
Mais le futur de l’iPhone ne devrait pas rester très longtemps du côté des applications mobiles, qui finalement ne rapportent pas tant que ça à l’heure actuelle. Son avenir pourrait bien prendre forme autour des jeux vidéo. Avec des applications actuelles déjà tournées vers les jeux, et des franchises déjà sur la brèche, comme par exemple Crash Bandicoot (
http://www.youtube.com/watch?v=y4ZoEfBxQPk&feature=player_embedded)   et le futur épisode de Metal Gear Solid dédié à cette plateforme, il est évident que ce qui est encore aujourd’hui un téléphone mobile, va bientôt prendre une dimension toute autre au fur et mesure que les firmes de jeux vidéo vont prendre en compte l’impact que peut avoir la plateforme iTunes AppStore et toute la publicité faite autour par Apple, associé à la puissance de feu de la communauté des fans de la marque à la pomme sur Internet.
Certains de chez Electronic Arts ont senti cette opportunité et se sont mis à leur compte pour développer des jeux dédiés au mobile Apple (
http://venturebeat.com/2009/03/05/electronic-arts-veteran-launches-new-iphone-game-company-portable-zoo/),   et rejoignent toute l’armada d’entreprises déjà présentes. A la manière de l’industrie de la musique, qui a attaqué les plateformes mobiles via les sonneries de téléphone, et bien avant cela l’industrie de la pornographie, l’industrie des jeux vidéo est en train de se tourner vers de nouvelles plateformes de distributions.
Et l’iPhone en sera, c’est une certitude. L’avantage par rapport à ses concurrents actuels mobiles qui portent déjà des jeux ? L’écran tactile qui permet de positionner des boutons de jeux vidéo, supprimant la difficulté de jouer sur un clavier de mobile, et la forme qui est plus ergonomique que celle d’un téléphone classique, et rappelant un peu celle d’une GameGear de Sega d’il y a une dizaine d’années. Ce qui avait commencé comme une bonne idée pour développer la visibilité de l’iPhone et lui donner une valeur ajoutée supérieure à celle des concurrents du monde mobile risque bien de faire dévier son usage encore une fois. De quoi potentiellement donner quelques sueurs froides à Nintendo et sa DS si les éditeurs de jeux vidéo se prennent au jeu, la puissance du mobile de Apple étant supérieure à celle de la firme. La suite de l’histoire ? des jeux vidéo pour iPhone à 15€ pour concurrencer le monopole de la DS ? on a déjà vu par le passé que Apple pouvait faire mal à des géants d’un autre secteur d’activité, l’histoire pourrait bien se répéter. Sony et son walkman mini-disc s’en souvient encore, et pourrait bien encore subir la loi de Apple qui attaquerait le marché de la PSP.
 http://fr.readwriteweb.com/2009/03/10/a-la-une/iphone-plateforme-de-jeux-video-de-demain/.  

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